<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">sociolpolitol</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Вестник Московского университета. Серия 18. Социология и политология</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Moscow State University Bulletin. Series 18. Sociology and Political Science</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">1029-3736</issn><issn pub-type="epub">2541-8769</issn><publisher><publisher-name>Publishing House of Lomonosov Moscow State University</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.24290/1029-3736-2023-29-2-197-218</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">sociolpolitol-1118</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>ТРЕНДЫ РАЗВИТИЯ СОВРЕМЕННОГО ОБЩЕСТВА</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>TRENDS IN THE DEVELOPMENT OF MODERN SOCIETY</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Геймификация социальных практик</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Gamification of social practices</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Мамедов</surname><given-names>А. К.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Mamedov</surname><given-names>A. K.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Мамедов Агамали Куламович - доктор социологических наук, профессор, заведующий кафедрой коммуникативных систем социологического факультета</p><p>Ленинские горы, 1, стр. 33, г. Москва, 119234</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Mamedov Agamali K. - doct. sociol. sciences, prof., head of the Department of the of sociology of communication systems Faculty of Sociology</p><p>Leninskye Gory, 1-33, Moscow, 119234</p></bio><email xlink:type="simple">akmnauka@yandex.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Коркия</surname><given-names>Э. Д.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Korkiya</surname><given-names>E. D.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Коркия Эка Демуриевна - кандидат социологических наук, доцент кафедры социологии коммуникативных систем социологического факультета</p><p>Ленинские горы, 1, стр. 33, Москва, 119234</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Korkiya Eka D. - PhD in Sociology, Associate Professor of the Department of the of sociology of communication systems Faculty of Sociology</p><p>Leninskye Gory, 1-33, Moscow, 119234</p></bio><email xlink:type="simple">ekakorkiya@mail.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru"><institution>МГУ имени М.В. Ломоносова</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>Lomonosov Moscow State University</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2023</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>06</day><month>05</month><year>2023</year></pub-date><volume>29</volume><issue>2</issue><fpage>197</fpage><lpage>218</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Мамедов А.К., Коркия Э.Д., 2023</copyright-statement><copyright-year>2023</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Мамедов А.К., Коркия Э.Д.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Mamedov A.K., Korkiya E.D.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://vestnik.socio.msu.ru/jour/article/view/1118">https://vestnik.socio.msu.ru/jour/article/view/1118</self-uri><abstract><p>Игровая практика является сегодня передовым краем формирования будущего общества, период глобальной цифровой трансформации которого можно зафиксировать моментом тотального общественного вовлечения в цифровую реальность в 2016 г., когда произошло массовое внедрение дополненной цифровой реальности. Завершив, тем самым, период пост-пост-модерна, выражением которого стал человек, пребывающий в растерянности, причем не перед “дивным новым миром”, а перед ускользающим старым. На сегодняшний день накоплены основания для прогнозов, дорогу которым, авторы представленной статьи попытаются открыть данным материалом.</p><p>Авторы утверждают, что за наиболее яркими проявлениями эффектов цифровизации, воздействующих на социальную реальность, скрывается тотальность их влияния на многие аспекты повседневности. Скрытая перестройка социальных практик, приходящая с каждой вышедшей многопользовательской игрой, приходит через игровой мир вовлеченных игроков и бизнесструктуры, использующие психологические, тактические, стратегические достижения разработчиков в собственных коммерческих целях. Станет ли геймификация социальных практик новым “бутылочным горлом” для цивилизации или мы сможем интегрировать гуманитарный подход и гуманистическую экспертизу в стратегические центры управления развитием цифровых технологий?</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>Gaming practice is today the cutting edge of the formation of the future society, the period of global digital transformation of which can be fixed by the moment of total public involvement in digital reality in 2016, when augmented digital reality was massively introduced. Thus, completing the period of post-post-modernity, the expression of which was a person who is at a loss, and not in front of the “brave new world”, but in front of the elusive old one. To date, the grounds for forecasts have been accumulated, the way for which, the authors of the presented article will try to open with this material.</p><p>The authors argue that the most striking manifestations of the effects of digitalization affecting social reality hide the totality of their influence on many aspects of everyday life. The hidden restructuring of social practices that comes with every multiplayer game released comes through the game world of involved players and business structures that use the psychological, tactical, strategic achievements of the developers for their own commercial purposes. Will the gamification of social practices become a new “bottleneck” for civilization or will we be able to integrate a humanitarian approach and humanistic expertise into strategic control centers for the development of digital technologies.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>социализация</kwd><kwd>одиночество</kwd><kwd>геймификация</kwd><kwd>социальные практики</kwd><kwd>игровая индустрия</kwd><kwd>индивид</kwd><kwd>бизнес</kwd><kwd>досуг</kwd><kwd>теория деятельности</kwd><kwd>“медиа будущего”</kwd><kwd>игровой мир</kwd><kwd>личность</kwd><kwd>виртуальное общество</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>socialization</kwd><kwd>loneliness</kwd><kwd>gamification</kwd><kwd>social practices</kwd><kwd>game industry</kwd><kwd>individual</kwd><kwd>business</kwd><kwd>leisure</kwd><kwd>activity theory</kwd><kwd>“media of the future”</kwd><kwd>game world</kwd><kwd>personality</kwd><kwd>virtual society</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">стран мира, где работают меньше, чем в России. URL: https://www.sravni.ru/text/10-stran-mira-gde-rabotajut-menshe-chem-v-rossii/ (дата обращения: 05.01.2023).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">stran mira, gde rabotayut men’she, chem v Rossii [10 countries of the world where people work less than in Russia]. URL: https://www.sravni.ru/text/10-stran-mira-gde-rabotajut-menshe-chem-v-rossii/ (data obrashcheniya: 05.01.2023) (in Russian).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Александрова Е.Г. Методология разработки высокоэффективных кибернетических систем управления технологическим процессом // Современные технологии. Системный анализ. Моделирование. 2016. № 2 (50).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Aleksandrova E.G. Metodologiya razrabotki vysokoeffektivnyh kiberneticheskih sistem upravleniya tekhnologicheskim processom [Methodology for the develop-ment of highly efficient cybernetic process control systems] // Sovremennye tekhnologii. Sistemnyj analiz. Modelirovanie. 2016. N 2 (50) (in Russian).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Бейлз Д., Орланд Т. Искусство и страх. Гид по выживанию для современного художника. СПб., 2011.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Average annual hours actually worked per worker. URL: https://stats-oecd-org.translate.goog/Index.aspx?DataSetCode=ANHRS&amp;_x_tr_sl=auto&amp;_x_tr_tl=ru&amp;_x_tr_hl=ru (accessed: 05.01.2023).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Берзин Б.Ю., Кузьмин А.И. Маркетинг одиночества // Дискуссия. 2015. № 3 (55).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Bejlz D., Orland T. Iskusstvo i strah. Gid po vyzhivaniyu dlya sovremennogo hudozhnika [Art and fear. A survival guide for the contemporary artist]. SPb., 2011 (in Russian).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Благодаря пандемии объем российского рынка видеоигр вырос на 35% // РБК. Технологии и медиа. URL: https://www.rbc.ru/technology_and_media/29/03/2021/6061a30e9a79471323188935 (дата обращения: 07.01.2023).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Berzin B.Yu., Kuz’min A.I. Marketing odinochestva [Loneliness Marketing] // Diskussiya. 2015. N 3 (55) (in Russian).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Витгенштейн Л. Заметки о цвете / Под общ. ред. В.А. Суровцева. М., 2022.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Blagodarya pandemii ob’’em rossijskogo rynka videoigr vyros na 35% [Thanks to the pandemic, the volume of the Russian video game market grew by 35%] // RBK. Tekhnologii i media. URL: https://www.rbc.ru/technology_and_media/29/03/2021/6061a30e9a79471323188935 (data obrashcheniya: 07.01.2023) (in Russian).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Гейминг-2022: сколько времени и денег россияне тратят на видеоигры. URL: https://nafi.ru/analytics/geyming-2022-skolko-vremeni-i-deneg-rossiyane-tratyat-na-videoigry/ (дата обращения: 08.01.2023).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Careva A.V. Osobennosti konstruirovaniya opyta uchastnikov komp’yuternyh igr v sociologicheskoj perspective [Features of constructing the experience of participants in computer games in a sociological perspective] // Diskussiya. 2016. N 8 (71) (in Russian).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Геронимус Ю.В. Игра, модель, экономика. М., 1989.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Chto takoe NPS i s chem ih… [What are NPS and what are they with...]. URL: https://aminoapps.com/c/rolevikam/page/item/chto-takoe-nps-i-s-chem-ikh-ediat/D8X4_ejpHNI2lGLq0W3wZM24JlWk01M84YQ (data obrashcheniya: 15.01.2023) (in Russian).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Досуг российской молодежи: динамика последних 10-ти лет. URL: https://www.isras.ru/analytical_report_Youth_7_2.html (дата обращения: 08.01.2023).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Dosug rossijskoj molodezhi: dinamika poslednih 10-ti let [Leisure of Russian youth: dynamics of the last 10 years]. URL: https://www.isras.ru/analytical_report_Youth_7_2.html (data obrashcheniya: 08.01.2023) (in Russian).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Кайуа P. Игры и люди: Статьи и эссе по социологии культуры / Сост., пер. с фр. и вступ. ст. С.Н. Зенкина. М., 2007.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Fassel P. Klass. Putevoditel’ po statusnoj sisteme Ameriki [Klass. A guide to America’s status system]. M., 2021 (in Russian).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit11"><label>11</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Кляйненберг Э. Жизнь соло: новая социальная реальность. М., 2014.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Gaming peripherals market: global industry trends, share, size, growth, opportunity and forecast 2022–2027. Report. URL: https://www.researchandmarkets.com/reports/5615225/gaming-peripherals-market-global-indus-try?utm_source=BW&amp;utm_medium=PressRelease&amp;utm_code=bbmpkj&amp;utm_campaign=1239554+-+The+Worldwide+Market+for+Gaming+Peripherals+(2019-2024)%3a+Industry+Trends%2c+Share%2c+Size%2c+Growth%2c+Opportunity+and+Forecast&amp;utm_exec=joca220prd (accessed: 07.01.2023).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit12"><label>12</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Ланд Н. Сочинения: В 6 т. / Под науч. ред. А. Морозова. Т. 2. Киберготика. Пермь, 2018.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Gejming-2022: skol’ko vremeni i deneg rossiyane tratyat na videoigry [Gaming 2022: how much time and money do Russians spend on video games]. URL: https://nafi.ru/analytics/geyming-2022-skolko-vremeni-i-deneg-rossiyane-tratyat-na-videoigry/ (data obrashcheniya: 08.01.2023) (in Russian).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit13"><label>13</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Леонтьев А.Н. Деятельность. Сознание. Личность. М., 2004.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Geronimus Yu.V. Igra, model’, ekonomika [Game, model, economics]. M., 1989 (in Russian).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit14"><label>14</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Многопользовательская онлайн-игра. URL: https://wikipedia.org/wiki/Massively_multiplayer_online_games (дата обраще-ния: 06.01.2023).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Global Games Market Report. URL: https://newzoo.com/products/reports/global-games-market-report (accessed: 06.01.2023).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit15"><label>15</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Осорина М.В. Секретный мир детей в пространстве мира взрослых. СПб., 2008.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kajua P. Igry i lyudi: Stat’i i esse po sociologii kul’tury [Games and people: Articles and essays on the sociology of culture] / Sost., per. s fr. i vstup. st. S.N. Zenkina. M., 2007 (in Russian).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit16"><label>16</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Парр Б. Ловушка для внимания. Как вызвать и удержать интерес к идее, проекту или продукту. М., 2015.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Klyajnenberg E. Zhizn’ solo: novaya social’naya real’nost’ [Solo life: a new social reality]. M., 2014 (in Russian).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit17"><label>17</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Пенн М. Микротренды, меняющие мир прямо сейчас. М., 2019.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Land N. Sochineniya: V 6 t. [Works: In 6 volumes] / Pod nauch. red. A. Morozova. T. 2. Kibergotika. Perm’, 2018 (in Russian).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit18"><label>18</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Риски и угрозы, сопутствующие развитию индустрии киберспорта и гейминга. URL: https://rdc.grfc.ru/2021/05/cybersport-and-gaming/ (дата обращения: 08.01.2023).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Leont’ev A.N. Deyatel’nost’. Soznanie. Lichnost’ [Activity. Consciousness. Personality]. M., 2004 (in Russian).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit19"><label>19</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Рюмшина Л.И. Общение в многопользовательских ролевых онлайн-играх как проблема информационно-психологической безопасности // Социодинамика. 2016. № 8. С. 79–87. URL: https://nbpublish.com/library_read_article.php?id=20056 (дата обращения: 15.01.2023).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Mnogopol’zovatel’skaya onlajn-igra [Multiplayer online game]. URL: https://wikipedia.org/wiki/Massively_multiplayer_online_games (data obrash-cheniya: 06.01.2023) (in Russian).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit20"><label>20</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Сахнов К., Уточкин В. Игровая индустрия: геймдев (gamedev). URL: https://hsbi.hse.ru/articles/igrovaya-industriya-geymdev/ (дата обращения: 06.01.2023).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Osorina M.V. Sekretnyj mir detej v prostranstve mira vzroslyh [The secret world of children in the space of the world of adults]. SPb., 2008 (in Russian).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit21"><label>21</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Сиберг Д. Цифровая диета: как победить зависимость от гаджетов и технологий. М., 2015.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Parr B. Lovushka dlya vnimaniya. Kak vyzvat’ i uderzhat’ interes k idee, proektu ili produktu [Attention Trap. How to generate and maintain interest in an idea, project or product]. M., 2015 (in Russian).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit22"><label>22</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Сон, еда, досуг: эксперты назвали регионы с самыми “расслабленными” жителями. URL: https://finexpertiza.ru/press-service/researches/2020/son-eda-dosug/ (дата обращения: 07.01.2023).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Penn M. Mikrotrendy, menyayushchie mir pryamo sejchas [Microtrends changing the world right now]. M., 2019 (in Russian).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit23"><label>23</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Сторр У. Статус. Почему мы объединяемся, конкурируем и уничтожаем друг друга. М., 2022.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Riski i ugrozy, soputstvuyushchie razvitiyu industrii kibersporta i gejminga [Risks and threats associated with the development of the eSports and gaming industry]. URL: https://rdc.grfc.ru/2021/05/cybersport-and-gaming/ (data obrashcheniya: 08.01.2023) (in Russian).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit24"><label>24</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Толедо А. Социально сплоченное общество. Глобальные перспективы Латинской Америки / Науч. ред. А. Рябова; вступит. ст. Я. Кузьминова. М., 2019.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Ryumshina L.I. Obshchenie v mnogopol’zovatel’skih rolevyh onlajn-igrah kak problema informacionno-psihologicheskoj bezopasnosti [Communication in multiplayer online role-playing games as a problem of information and psychological security] // Sociodinamika. 2016. № 8. S. 79–87. URL: https://nbpublish.com/library_read_article.php?id=20056 (data obrashcheniya: 15.01.2023) (in Russian).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit25"><label>25</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Фассел П. Класс. Путеводитель по статусной системе Америки. М., 2021.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Sahnov K., Utochkin V. Igrovaya industriya: gejmdev (gamedev) [Game industry: gamedev]. URL: https://hsbi.hse.ru/articles/igrovaya-industriya-geymdev/ (data obrashcheniya: 06.01.2023) (in Russian).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit26"><label>26</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Царева А.В. Особенности конструирования опыта участников компьютерных игр в социологической перспективе // Дискуссия. 2016. № 8 (71).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Shalaev V.P., Emel’yanov F.G. Igra v prostranstve samoidentifikacii i identichnosti cheloveka v obshchestve postmoderna [Game in the space of self-identification and human identity in postmodern society] // Trudy BGTU. Istoriya, filosofiya, filologiya. 2015. N 5 (in Russian).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit27"><label>27</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Что такое НПС и с чем их… URL: https://aminoapps.com/c/rolevikam/page/item/chto-takoe-nps-i-s-chem-ikh-ediat/D8X4_ejpHNI2lGLq0W3wZM24JlWk01M84YQ (дата обращения: 15.01.2023).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Siberg D. Cifrovaya dieta: kak pobedit’ zavisimost’ ot gadzhetov i tekhnologij [Digital Diet: How to Beat Addiction to Gadgets and Technology]. M., 2015 (in Russian).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit28"><label>28</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Шалаев В.П., Емельянов Ф.Г. Игра в пространстве самоидентификации и идентичности человека в обществе постмодерна // Труды БГТУ. История, философия, филология. 2015. № 5.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Son, eda, dosug: eksperty nazvali regiony s samymi “rasslablennymi” zhitelyami [Sleep, food, leisure: experts named the regions with the most “relaxed” residents]. URL: https://finexpertiza.ru/press-service/researches/2020/son-eda-dosug/ (data obrashcheniya: 07.01.2023) (in Russian).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit29"><label>29</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Юнгер Ф.Г. Игры. Ключ к их значению. СПб., 2012.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Storr U. Status. Pochemu my ob’’edinyaemsya, konkuriruem i unichtozhaem drug druga [Status. Why do we unite, compete and destroy each other]. M., 2022 (in Russian).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit30"><label>30</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Яковлева Е.Л. Игра как мотивация и действие в коррупционном социальном // Актуальные проблемы экономики и права. 2015. № 4.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Toledo A. Social’no splochennoe obshchestvo. Global’nye perspektivy Latinskoj Ameriki [Socially cohesive society. Global Perspectives on Latin America] / Nauch. red. A. Ryabova; vstupit. st. YA. Kuz’minova. M., 2019 (in Russian).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit31"><label>31</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">twitch. tv. URL: https://www.similarweb.com/ru/website/twitch.tv/#geography (accessed: 08.01.2023).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">twitch. tv. URL: https://www.similarweb.com/ru/website/twitch.tv/#geography (accessed: 08.01.2023).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit32"><label>32</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Vitgenshtejn L. Zametki o cvete [Notes on color] / Pod obshch. red. V.A. Surovceva. M., 2022 (in Russian).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Vitgenshtejn L. Zametki o cvete [Notes on color] / Pod obshch. red. V.A. Surovceva. M., 2022 (in Russian).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit33"><label>33</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Yakovleva E.L. Igra kak motivaciya i dejstvie v korrupcionnom social’nom [Game as a Motivation and Action in the Corrupt Social] // Aktual’nye problemy ekonomiki i prava. 2015. N 4 (in Russian).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Yakovleva E.L. Igra kak motivaciya i dejstvie v korrupcionnom social’nom [Game as a Motivation and Action in the Corrupt Social] // Aktual’nye problemy ekonomiki i prava. 2015. N 4 (in Russian).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit34"><label>34</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Yunger F.G. Igry. Klyuch k ih znacheniyu [Games. Key to their meaning]. SPb., 2012 (in Russian).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Yunger F.G. Igry. Klyuch k ih znacheniyu [Games. Key to their meaning]. SPb., 2012 (in Russian).</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
